Thursday, October 17, 2024

Doom Goes Quantum: A Milestone in Computer Science

Doom Goes Quantum: A Milestone in Computer Science

Doom Goes Quantum: A Milestone in Computer Science

Luke Mortimer, a PhD student at the ICFO Institute in Barcelona, has achieved a groundbreaking feat by adapting the iconic shooter game, Doom, for quantum computing systems. 

His creation, dubbed "Quandoom," recreates the first level of the original game, marking what he playfully describes as "the first practical application of quantum computers."

Mortimer's journey to create Quandoom was arduous, requiring him to write over 8,000 lines of code, build his own 3D engine, and develop numerous innovative solutions. 

Despite his impressive accomplishment, the game remains inaccessible to the public due to the immense computational power required. 

Quandoom demands a staggering 72,376 qubits and 80 million logic gates, far surpassing the capabilities of even the most advanced quantum computers available today, such as IBM's Osprey.

To demonstrate his work, Mortimer utilized a QASM simulator, a software tool that emulates quantum computing hardware. 

However, even with this simulation, a high-performance computer is necessary to run the game due to its substantial size. 

The visuals of Quandoom are notably simplistic, featuring black-and-white graphics and schematic representations of objects. 

Mortimer attributes this visual limitation to the inherent properties of quantum computing, specifically the concept of "manipulations with reversibility."

While Quandoom may not be playable on current hardware, it serves as a significant milestone in the field of quantum computing. 

Mortimer's project showcases the potential of quantum computers to revolutionize gaming and other industries, offering a glimpse into a future where these powerful machines can tackle complex problems that are currently beyond the reach of classical computers.


डूम गोज क्वांटम: कंप्यूटर विज्ञान में मील का पत्थर

ल्यूक मोर्टिमर, बार्सिलोना में आईसीएफओ संस्थान में पीएचडी के छात्र, ने क्वांटम कंप्यूटिंग सिस्टम के लिए प्रतिष्ठित शूटर गेम, डूम को अनुकूलित करके एक अभूतपूर्व उपलब्धि हासिल की है।

उनकी रचना, जिसे "क्वांडूम" कहा जाता है, मूल गेम के पहले स्तर को फिर से बनाता है, जिसे वे "क्वांटम कंप्यूटर का पहला व्यावहारिक अनुप्रयोग" के रूप में वर्णित करते हैं।

मोर्टिमर की क्वांडूम बनाने की यात्रा कठिन थी, जिसके लिए उन्हें 8,000 से अधिक पंक्तियों का कोड लिखना पड़ा, अपना स्वयं का 3D इंजन बनाना पड़ा, और कई अभिनव समाधान विकसित करने पड़े।

उनकी प्रभावशाली उपलब्धि के बावजूद, यह गेम जनता के लिए दुर्गम बना हुआ है क्योंकि इसके लिए बहुत अधिक कम्प्यूटेशनल शक्ति की आवश्यकता होती है।

क्वांडूम के लिए 72,376 क्यूबिट और 80 मिलियन लॉजिक गेट की आवश्यकता होती है, जो आज उपलब्ध सबसे उन्नत क्वांटम कंप्यूटर, जैसे कि IBM के ऑस्प्रे की क्षमताओं से कहीं अधिक है।

 अपने काम को प्रदर्शित करने के लिए, मोर्टिमर ने एक QASM सिम्युलेटर का उपयोग किया, जो एक सॉफ्टवेयर टूल है जो क्वांटम कंप्यूटिंग हार्डवेयर का अनुकरण करता है। 

हालांकि, इस सिमुलेशन के साथ भी, इसके बड़े आकार के कारण गेम को चलाने के लिए एक उच्च-प्रदर्शन कंप्यूटर की आवश्यकता होती है। 

क्वांडूम के दृश्य उल्लेखनीय रूप से सरल हैं, जिसमें काले और सफेद ग्राफिक्स और वस्तुओं के योजनाबद्ध प्रतिनिधित्व शामिल हैं। 

मोर्टिमर इस दृश्य सीमा को क्वांटम कंप्यूटिंग के अंतर्निहित गुणों, विशेष रूप से "प्रतिवर्तीता के साथ हेरफेर" की अवधारणा के लिए जिम्मेदार मानते हैं। 

जबकि क्वांडूम वर्तमान हार्डवेयर पर खेलने योग्य नहीं हो सकता है, यह क्वांटम कंप्यूटिंग के क्षेत्र में एक महत्वपूर्ण मील का पत्थर है। 

मोर्टिमर की परियोजना गेमिंग और अन्य उद्योगों में क्रांति लाने के लिए क्वांटम कंप्यूटर की क्षमता को प्रदर्शित करती है, जो भविष्य की एक झलक पेश करती है जहां ये शक्तिशाली मशीनें जटिल समस्याओं से निपट सकती हैं जो वर्तमान में शास्त्रीय कंप्यूटरों की पहुंच से परे हैं।


డూమ్ గోస్ క్వాంటం: కంప్యూటర్ సైన్స్‌లో ఒక మైలురాయి

 బార్సిలోనాలోని ICFO ఇన్‌స్టిట్యూట్‌లో PhD విద్యార్థి అయిన ల్యూక్ మోర్టిమర్, ఐకానిక్ షూటర్ గేమ్, డూమ్‌ను క్వాంటం కంప్యూటింగ్ సిస్టమ్‌ల కోసం స్వీకరించడం ద్వారా అద్భుతమైన ఫీట్‌ను సాధించాడు. 

 "క్వాండూమ్"గా పిలువబడే అతని సృష్టి, అసలైన గేమ్ యొక్క మొదటి స్థాయిని పునఃసృష్టిస్తుంది, అతను "క్వాంటం కంప్యూటర్‌ల యొక్క మొదటి ఆచరణాత్మక అప్లికేషన్" అని సరదాగా వివరించాడు.

 క్వాండూమ్‌ను రూపొందించడానికి మోర్టిమెర్ యొక్క ప్రయాణం చాలా కష్టమైనది, అతను 8,000 లైన్‌ల కోడ్‌ను వ్రాయవలసి వచ్చింది, తన స్వంత 3D ఇంజిన్‌ను రూపొందించడం మరియు అనేక వినూత్న పరిష్కారాలను అభివృద్ధి చేయడం. 

 అతని అద్భుతమైన సాఫల్యం ఉన్నప్పటికీ, అవసరమైన అపారమైన గణన శక్తి కారణంగా ఆట ప్రజలకు అందుబాటులో ఉండదు. 

 క్వాండూమ్ అద్భుతమైన 72,376 క్విట్‌లు మరియు 80 మిలియన్ లాజిక్ గేట్‌లను డిమాండ్ చేస్తుంది, ఈ రోజు అందుబాటులో ఉన్న IBM యొక్క ఓస్ప్రే వంటి అత్యంత అధునాతన క్వాంటం కంప్యూటర్‌ల సామర్థ్యాలను కూడా అధిగమించింది.

 తన పనిని ప్రదర్శించడానికి, మోర్టిమర్ QASM సిమ్యులేటర్‌ను ఉపయోగించాడు, ఇది క్వాంటం కంప్యూటింగ్ హార్డ్‌వేర్‌ను అనుకరించే సాఫ్ట్‌వేర్ సాధనం. 

 అయినప్పటికీ, ఈ అనుకరణతో కూడా, దాని గణనీయమైన పరిమాణం కారణంగా గేమ్‌ను అమలు చేయడానికి అధిక-పనితీరు గల కంప్యూటర్ అవసరం. 

 క్వాండూమ్ యొక్క విజువల్స్ ముఖ్యంగా సరళమైనవి, నలుపు మరియు తెలుపు గ్రాఫిక్స్ మరియు వస్తువుల స్కీమాటిక్ ప్రాతినిధ్యాలను కలిగి ఉంటాయి. 

 మార్టిమర్ ఈ దృశ్యమాన పరిమితిని క్వాంటం కంప్యూటింగ్ యొక్క స్వాభావిక లక్షణాలకు ఆపాదించాడు, ప్రత్యేకంగా "రివర్సిబిలిటీతో మానిప్యులేషన్స్" అనే భావన.

 క్వాండూమ్ ప్రస్తుత హార్డ్‌వేర్‌లో ప్లే చేయలేకపోయినా, క్వాంటం కంప్యూటింగ్ రంగంలో ఇది ఒక ముఖ్యమైన మైలురాయిగా పనిచేస్తుంది. 

 మోర్టిమర్ యొక్క ప్రాజెక్ట్ గేమింగ్ మరియు ఇతర పరిశ్రమలలో విప్లవాత్మక మార్పులకు క్వాంటం కంప్యూటర్‌ల సామర్థ్యాన్ని ప్రదర్శిస్తుంది, ఈ శక్తివంతమైన యంత్రాలు ప్రస్తుతం శాస్త్రీయ కంప్యూటర్‌లకు అందుబాటులో లేని సంక్లిష్ట సమస్యలను పరిష్కరించగల భవిష్యత్తులో ఒక సంగ్రహావలోకనాన్ని అందిస్తాయి.

No comments:

Post a Comment

Please Dont Leave Me