GTA VI Delay Dampens Global Videogame Market Growth Projections
The global videogame market is facing a more subdued growth outlook for 2025 than initially anticipated, largely due to the delayed launch of Take-Two's highly awaited "Grand Theft Auto VI."
Industry analysts and experts had forecasted a significant surge in market expansion this year, fueled by the expected blockbuster release of GTA VI and the introduction of new console hardware.
However, with the blockbuster title now pushed to next year and ongoing price hikes for gaming hardware, consumer spending in the sector has become less certain.
According to a new report from research firm Newzoo, exclusively seen by Reuters, the global videogame market is now projected to grow by 3.4% to $188.9 billion in 2025.
This represents only a marginal improvement from last year's growth rate of 3.2%.
Michiel Buijsman, principal analyst at Newzoo, noted that this updated forecast "reflects concrete changes, hardware cycles, pricing trends, install base growth, and title pipelines."
This adjusted outlook signifies a more conservative estimate for the industry's immediate future.
Newzoo's revised projections also indicate a tempered long-term growth trajectory for the market.
Compounded annually, the firm now expects the videogame market to grow by 3.3% until 2027, a decrease from its earlier forecast of 3.7%.
The shift of "GTA VI" to a 2026 launch means that the significant boost in sales from the title will likely be realized next year.
This anticipated surge will also coincide with the release of other major premium titles, such as Capcom's "Resident Evil Requiem," further fueling growth in the subsequent year.
The report also suggests that the PC launch of "GTA VI" is expected to sustain this growth through 2027.
Beyond software, concerns about hardware sales also contribute to the revised forecasts.
Price increases for Microsoft's Xbox and Sony's PlayStation devices have raised fears of slower hardware adoption, as consumers globally navigate economic uncertainties.
Despite this, Nintendo's Switch 2 has emerged as the company's fastest-selling console, indicating some resilience in specific segments of the hardware market.
Buijsman commented that "Xbox generally is falling further behind on Xbox One, so there will be more sales to come but we don't expect big numbers... we expect that the lifetime units of PS5 will still slightly trail PS4."
Furthermore, Xbox recently unveiled its handheld console, the Xbox Ally, developed in partnership with ASUS, slated for a holiday 2025 launch.
In essence, while the videogame market continues to grow, the delay of "Grand Theft Auto VI" has undoubtedly tempered immediate expectations for a significant boom.
The industry will now look to 2026 for the major uplift from this highly anticipated title, along with other premium releases, to drive more substantial growth.
Meanwhile, hardware manufacturers face the challenge of balancing innovation with pricing strategies in a fluctuating global economy.
GTA VI की देरी से वैश्विक वीडियोगेम बाजार की वृद्धि के अनुमानों में कमी आई है
वैश्विक वीडियोगेम बाजार को 2025 के लिए शुरुआती अनुमान से कहीं अधिक धीमी वृद्धि का सामना करना पड़ रहा है, जिसका मुख्य कारण टेक-टू के बहुप्रतीक्षित "ग्रैंड थेफ्ट ऑटो VI" का विलंबित लॉन्च है।
उद्योग विश्लेषकों और विशेषज्ञों ने इस वर्ष बाजार विस्तार में उल्लेखनीय वृद्धि का पूर्वानुमान लगाया था, जो GTA VI की अपेक्षित ब्लॉकबस्टर रिलीज़ और नए कंसोल हार्डवेयर की शुरूआत से प्रेरित था।
हालाँकि, ब्लॉकबस्टर शीर्षक को अब अगले वर्ष के लिए टाल दिया गया है और गेमिंग हार्डवेयर के लिए कीमतों में लगातार बढ़ोतरी हो रही है, जिससे इस क्षेत्र में उपभोक्ता खर्च कम निश्चित हो गया है।
रिसर्च फर्म न्यूज़ू की एक नई रिपोर्ट के अनुसार, जिसे रॉयटर्स द्वारा विशेष रूप से देखा गया है, वैश्विक वीडियोगेम बाजार अब 2025 में 3.4% बढ़कर $188.9 बिलियन होने का अनुमान है।
यह पिछले वर्ष की 3.2% की वृद्धि दर से केवल मामूली सुधार दर्शाता है।
न्यूज़ू के प्रमुख विश्लेषक मिचेल बुइजमैन ने कहा कि यह अद्यतन पूर्वानुमान "ठोस परिवर्तनों, हार्डवेयर चक्रों, मूल्य निर्धारण प्रवृत्तियों, इंस्टॉल बेस वृद्धि और शीर्षक पाइपलाइनों को दर्शाता है।"
यह समायोजित दृष्टिकोण उद्योग के तत्काल भविष्य के लिए अधिक रूढ़िवादी अनुमान को दर्शाता है।
न्यूज़ू के संशोधित अनुमान भी बाजार के लिए एक संतुलित दीर्घकालिक विकास प्रक्षेपवक्र का संकेत देते हैं।
वार्षिक रूप से संयोजित, फर्म को अब उम्मीद है कि वीडियोगेम बाजार 2027 तक 3.3% बढ़ेगा, जो इसके पहले के 3.7% के पूर्वानुमान से कम है।
"GTA VI" के 2026 में लॉन्च होने का मतलब है कि शीर्षक से बिक्री में उल्लेखनीय वृद्धि अगले साल होने की संभावना है।
यह प्रत्याशित उछाल कैपकॉम के "रेजिडेंट ईविल रिक्विम" जैसे अन्य प्रमुख प्रीमियम शीर्षकों की रिलीज़ के साथ भी मेल खाएगा, जो अगले वर्ष विकास को और बढ़ावा देगा।
रिपोर्ट यह भी बताती है कि "GTA VI" के PC लॉन्च से 2027 तक इस वृद्धि को बनाए रखने की उम्मीद है।
सॉफ्टवेयर से परे, हार्डवेयर की बिक्री के बारे में चिंताएँ भी संशोधित पूर्वानुमानों में योगदान करती हैं।
Microsoft के Xbox और Sony के PlayStation डिवाइस की कीमतों में बढ़ोतरी ने हार्डवेयर अपनाने की धीमी गति की आशंकाओं को बढ़ा दिया है, क्योंकि वैश्विक स्तर पर उपभोक्ता आर्थिक अनिश्चितताओं से निपट रहे हैं।
इसके बावजूद, Nintendo का स्विच 2 कंपनी का सबसे तेज़ी से बिकने वाला कंसोल बनकर उभरा है, जो हार्डवेयर बाज़ार के विशिष्ट खंडों में कुछ लचीलेपन का संकेत देता है।
बुइज़मैन ने टिप्पणी की कि "Xbox आम तौर पर Xbox One से पीछे रह रहा है, इसलिए आने वाले समय में और बिक्री होगी, लेकिन हमें बड़ी संख्या की उम्मीद नहीं है... हमें उम्मीद है कि PS5 की लाइफ़टाइम इकाइयाँ अभी भी PS4 से थोड़ी पीछे रहेंगी।"
इसके अलावा, Xbox ने हाल ही में अपने हैंडहेल्ड कंसोल, Xbox Ally का अनावरण किया, जिसे ASUS के साथ साझेदारी में विकसित किया गया है, जिसे 2025 की छुट्टियों में लॉन्च किया जाना है।
संक्षेप में, जबकि वीडियोगेम बाजार में वृद्धि जारी है, "ग्रैंड थेफ्ट ऑटो VI" की देरी ने निस्संदेह महत्वपूर्ण उछाल की तत्काल उम्मीदों को कम कर दिया है।
उद्योग अब इस बहुप्रतीक्षित शीर्षक से प्रमुख उत्थान के लिए 2026 की ओर देखेगा, साथ ही अन्य प्रीमियम रिलीज़ से और अधिक पर्याप्त वृद्धि होगी।
इस बीच, हार्डवेयर निर्माताओं को उतार-चढ़ाव वाली वैश्विक अर्थव्यवस्था में मूल्य निर्धारण रणनीतियों के साथ नवाचार को संतुलित करने की चुनौती का सामना करना पड़ रहा है।
GTA VI ఆలస్యం గ్లోబల్ వీడియోగేమ్ మార్కెట్ వృద్ధి అంచనాలను తగ్గిస్తుంది
2025 నాటికి గ్లోబల్ వీడియోగేమ్ మార్కెట్ ముందుగా ఊహించిన దానికంటే చాలా తక్కువ వృద్ధి అంచనాను ఎదుర్కొంటోంది, దీనికి కారణం టేక్-టూ యొక్క ఎంతో ఆసక్తిగా ఎదురుచూస్తున్న "గ్రాండ్ తెఫ్ట్ ఆటో VI" ఆలస్యంగా ప్రారంభించడం.
పరిశ్రమ విశ్లేషకులు మరియు నిపుణులు ఈ సంవత్సరం మార్కెట్ విస్తరణలో గణనీయమైన పెరుగుదలను అంచనా వేశారు, GTA VI యొక్క బ్లాక్బస్టర్ విడుదల మరియు కొత్త కన్సోల్ హార్డ్వేర్ పరిచయం దీనికి ఆజ్యం పోసింది.
అయితే, బ్లాక్బస్టర్ టైటిల్ ఇప్పుడు వచ్చే సంవత్సరానికి వాయిదా పడటం మరియు గేమింగ్ హార్డ్వేర్ కోసం కొనసాగుతున్న ధరల పెరుగుదలతో, ఈ రంగంలో వినియోగదారుల వ్యయం తక్కువ నిశ్చయంగా మారింది.
రాయిటర్స్ ప్రత్యేకంగా చూసిన పరిశోధనా సంస్థ న్యూజూ నుండి వచ్చిన కొత్త నివేదిక ప్రకారం, గ్లోబల్ వీడియోగేమ్ మార్కెట్ ఇప్పుడు 3.4% పెరిగి 2025లో $188.9 బిలియన్లకు చేరుకుంటుందని అంచనా.
ఇది గత సంవత్సరం 3.2% వృద్ధి రేటు నుండి స్వల్ప మెరుగుదల మాత్రమే.
న్యూజూలో ప్రధాన విశ్లేషకుడు మిచెల్ బుయిజ్స్మాన్, ఈ నవీకరించబడిన అంచనా "కాంక్రీట్ మార్పులు, హార్డ్వేర్ చక్రాలు, ధరల ధోరణులు, ఇన్స్టాల్ బేస్ వృద్ధి మరియు టైటిల్ పైప్లైన్లను ప్రతిబింబిస్తుంది" అని పేర్కొన్నారు.
ఈ సర్దుబాటు చేసిన దృక్పథం పరిశ్రమ యొక్క తక్షణ భవిష్యత్తు కోసం మరింత సాంప్రదాయిక అంచనాను సూచిస్తుంది.
న్యూజూ యొక్క సవరించిన అంచనాలు మార్కెట్ కోసం టెంపర్డ్ దీర్ఘకాలిక వృద్ధి పథాన్ని కూడా సూచిస్తాయి.
ఏటా కలిపి, సంస్థ ఇప్పుడు వీడియోగేమ్ మార్కెట్ 2027 వరకు 3.3% పెరుగుతుందని అంచనా వేస్తోంది, ఇది దాని మునుపటి అంచనా 3.7% నుండి తగ్గింది.
"GTA VI"ని 2026 లాంచ్కు మార్చడం అంటే టైటిల్ నుండి అమ్మకాలలో గణనీయమైన పెరుగుదల వచ్చే ఏడాది గ్రహించబడే అవకాశం ఉంది.
ఈ ఊహించిన పెరుగుదల క్యాప్కామ్ యొక్క "రెసిడెంట్ ఈవిల్ రిక్వియమ్" వంటి ఇతర ప్రధాన ప్రీమియం టైటిల్ల విడుదలతో కూడా సమానంగా ఉంటుంది, ఇది తరువాతి సంవత్సరంలో వృద్ధిని మరింత పెంచుతుంది.
"GTA VI" యొక్క PC లాంచ్ 2027 వరకు ఈ వృద్ధిని కొనసాగించగలదని కూడా నివేదిక సూచిస్తుంది.
సాఫ్ట్వేర్తో పాటు, హార్డ్వేర్ అమ్మకాల గురించిన ఆందోళనలు కూడా సవరించిన అంచనాలకు దోహదం చేస్తాయి.
వినియోగదారులు ప్రపంచవ్యాప్తంగా ఆర్థిక అనిశ్చితులను ఎదుర్కొంటున్నందున, మైక్రోసాఫ్ట్ యొక్క Xbox మరియు Sony యొక్క ప్లేస్టేషన్ పరికరాల ధరల పెరుగుదల నెమ్మదిగా హార్డ్వేర్ స్వీకరణకు భయాలను రేకెత్తించింది.
అయినప్పటికీ, నింటెండో యొక్క స్విచ్ 2 కంపెనీ యొక్క అత్యంత వేగంగా అమ్ముడవుతున్న కన్సోల్గా ఉద్భవించింది, ఇది హార్డ్వేర్ మార్కెట్లోని నిర్దిష్ట విభాగాలలో కొంత స్థితిస్థాపకతను సూచిస్తుంది.
"Xbox సాధారణంగా Xbox Oneలో మరింత వెనుకబడి ఉంది, కాబట్టి మరిన్ని అమ్మకాలు వస్తాయి కానీ మేము పెద్ద సంఖ్యలో ఆశించము... PS5 యొక్క జీవితకాల యూనిట్లు ఇప్పటికీ PS4 కంటే కొంచెం వెనుకబడి ఉంటాయని మేము ఆశిస్తున్నాము" అని బుయిజ్స్మాన్ వ్యాఖ్యానించారు.
ఇంకా, Xbox ఇటీవల దాని హ్యాండ్హెల్డ్ కన్సోల్, Xbox Allyని ఆవిష్కరించింది, ఇది ASUSతో భాగస్వామ్యంలో అభివృద్ధి చేయబడింది, ఇది 2025 సెలవుదినం లాంచ్ కోసం ఉద్దేశించబడింది.
సారాంశంలో, వీడియోగేమ్ మార్కెట్ పెరుగుతూనే ఉన్నప్పటికీ, "గ్రాండ్ తెఫ్ట్ ఆటో VI" యొక్క ఆలస్యం నిస్సందేహంగా గణనీయమైన బూమ్ కోసం తక్షణ అంచనాలను తగ్గించింది.
ఈ పరిశ్రమ ఇప్పుడు 2026 వరకు ఈ ఎంతో ఆసక్తిగా ఎదురుచూస్తున్న టైటిల్ నుండి ప్రధాన పురోగతి కోసం చూస్తుంది, ఇతర ప్రీమియం విడుదలలతో పాటు, మరింత గణనీయమైన వృద్ధిని సాధించడానికి.
ఇంతలో, హార్డ్వేర్ తయారీదారులు హెచ్చుతగ్గుల ప్రపంచ ఆర్థిక వ్యవస్థలో ధరల వ్యూహాలతో ఆవిష్కరణలను సమతుల్యం చేసే సవాలును ఎదుర్కొంటున్నారు.
No comments:
Post a Comment
Please Dont Leave Me