Saturday, December 27, 2025

Bethesda's Vision for Fallout 5 Met with Skepticism Over 600-Hour Playtime

Bethesda's Vision for Fallout 5 Met with Skepticism Over 600-Hour Playtime


Bethesda's Vision for Fallout 5 Met with Skepticism Over 600-Hour Playtime


Bethesda Game Studios has sparked intense debate following comments from Design Director Emil Pagliarulo regarding the massive scale of the upcoming Fallout 5. 


In a recent interview, Pagliarulo suggested that the studio aims to create an experience capable of sustaining 600 hours of gameplay. 


While intended to highlight the game’s depth and longevity, the statement has instead triggered a wave of concern among fans who worry about the potential for "bloat" over meaningful content.


The ambitious goal for Fallout 5 comes at a time when the franchise is enjoying a resurgence in popularity due to its successful TV adaptation. 


However, the development timeline remains a major sticking point for the community; with The Elder Scrolls 6 currently the studio's primary focus, Fallout 5 is not expected for years. 


This long gap has made gamers more critical of Bethesda’s design philosophy, with many questioning whether the studio can still deliver the "must-play" magic found in earlier hits like Skyrim.


Public reaction on platforms like Reddit has been largely skeptical, with users arguing that a game’s length is irrelevant if the gameplay systems aren't engaging. 


Many pointed to Starfield as a cautionary tale, noting that while it was designed to be played for years, it struggled to maintain player interest in the same way legacy Bethesda titles did. 


The consensus among critics is that a 600-hour runtime is only a benefit if it arises naturally from quality world-building rather than repetitive, procedurally generated tasks.


There is also growing frustration regarding the increasingly long intervals between mainline releases. 


With the last single-player entry, Fallout 4, having launched a decade ago, fans are wary of "hype-driven" promises for a game that may not see the light of day until the late 2020s or beyond. 


Some mused that the industry needs to find a middle ground between massive, decade-long projects and smaller, more frequent releases that don't rely on endless padding to justify their existence.


Ultimately, Pagliarulo’s comments reflect Bethesda's desire to evolve their signature style of "infinite" RPGs, but the market's appetite for such massive time commitments may be shifting. 


As players become more protective of their free time, the pressure is on Bethesda to prove that Fallout 5 will be a world they want to stay in for hundreds of hours, rather than one they feel forced to navigate. 



The challenge for the studio will be balancing this immense scale with the dense, handcrafted storytelling that originally made the series a staple of the genre.



फॉलोआउट 5 के लिए बेथेस्डा के विज़न पर 600 घंटे के गेमप्ले को लेकर संदेह


बेथेस्डा गेम स्टूडियोज़ ने डिज़ाइन डायरेक्टर एमिल पाग्लियारलो की आने वाले फॉलोआउट 5 के बड़े पैमाने के बारे में टिप्पणियों के बाद ज़ोरदार बहस छेड़ दी है।


हाल ही में एक इंटरव्यू में, पाग्लियारलो ने सुझाव दिया कि स्टूडियो का लक्ष्य एक ऐसा अनुभव बनाना है जो 600 घंटे के गेमप्ले को बनाए रख सके।


हालांकि इसका मकसद गेम की गहराई और लंबे समय तक चलने की क्षमता को उजागर करना था, लेकिन इस बयान ने इसके बजाय फैंस के बीच चिंता की लहर पैदा कर दी है, जिन्हें सार्थक कंटेंट के बजाय "फालतू चीज़ों" की संभावना की चिंता है।


फॉलोआउट 5 का यह महत्वाकांक्षी लक्ष्य ऐसे समय में आया है जब यह फ्रैंचाइज़ी अपने सफल टीवी रूपांतरण के कारण लोकप्रियता में फिर से बढ़ रही है।


हालांकि, डेवलपमेंट टाइमलाइन समुदाय के लिए एक बड़ी समस्या बनी हुई है; क्योंकि अभी स्टूडियो का मुख्य फोकस द एल्डर स्क्रॉल्स 6 पर है, इसलिए फॉलोआउट 5 के आने में सालों लग सकते हैं।


इस लंबे गैप ने गेमर्स को बेथेस्डा की डिज़ाइन फिलॉसफी के प्रति ज़्यादा आलोचनात्मक बना दिया है, और कई लोग सवाल उठा रहे हैं कि क्या स्टूडियो अभी भी स्काईरिम जैसी पिछली हिट फिल्मों में मिली "ज़रूर खेलने लायक" जादू को दे पाएगा।


रेडिट जैसे प्लेटफॉर्म पर लोगों की प्रतिक्रिया ज़्यादातर संदेह वाली रही है, यूज़र्स का तर्क है कि अगर गेमप्ले सिस्टम आकर्षक नहीं हैं तो गेम की लंबाई मायने नहीं रखती।


कई लोगों ने स्टारफील्ड को एक चेतावनी के तौर पर बताया, यह देखते हुए कि हालांकि इसे सालों तक खेलने के लिए डिज़ाइन किया गया था, लेकिन यह उसी तरह से खिलाड़ियों की रुचि बनाए रखने में संघर्ष कर रहा था जैसे पुराने बेथेस्डा टाइटल करते थे।


आलोचकों के बीच आम सहमति यह है कि 600 घंटे का रनटाइम तभी फायदेमंद है जब यह दोहराव वाले, प्रक्रियात्मक रूप से जेनरेट किए गए कामों के बजाय अच्छी दुनिया बनाने से स्वाभाविक रूप से आता है।


मुख्य रिलीज़ के बीच बढ़ते लंबे अंतराल को लेकर भी निराशा बढ़ रही है।


पिछली सिंगल-प्लेयर एंट्री, फॉलोआउट 4, एक दशक पहले लॉन्च हुई थी, इसलिए फैंस ऐसे गेम के लिए "हाइप-ड्रिवन" वादों से सावधान हैं जो शायद 2020 के दशक के आखिर तक या उसके बाद तक सामने न आए।


कुछ लोगों ने सोचा कि इंडस्ट्री को बड़े, दशक भर चलने वाले प्रोजेक्ट्स और छोटे, ज़्यादा बार होने वाले रिलीज़ के बीच एक बीच का रास्ता खोजने की ज़रूरत है जो अपने अस्तित्व को सही ठहराने के लिए अंतहीन पैडिंग पर निर्भर न हों।


आखिरकार, पाग्लियारलो की टिप्पणियाँ बेथेस्डा की "अनंत" RPGs की अपनी खास शैली को विकसित करने की इच्छा को दर्शाती हैं, लेकिन इतने बड़े समय की प्रतिबद्धताओं के लिए बाज़ार की भूख शायद बदल रही है। जैसे-जैसे खिलाड़ी अपने खाली समय को लेकर ज़्यादा प्रोटेक्टिव हो रहे हैं, बेथेस्डा पर यह साबित करने का दबाव है कि फॉलआउट 5 एक ऐसी दुनिया होगी जिसमें वे सैकड़ों घंटों तक रहना चाहेंगे, न कि ऐसी दुनिया जिसमें उन्हें ज़बरदस्ती घूमना पड़े।

स्टूडियो के लिए चुनौती यह होगी कि इस बड़े स्केल को घनी, हाथ से बनाई गई कहानी के साथ बैलेंस किया जाए, जिसने असल में इस सीरीज़ को इस जॉनर का एक ज़रूरी हिस्सा बनाया था।

బెథెస్డా యొక్క ఫాల్అవుట్ 5 విజన్ 600 గంటల ప్లేటైమ్ గురించి సందేహాలను ఎదుర్కొంది

రాబోయే ఫాల్అవుట్ 5 యొక్క భారీ స్థాయి గురించి డిజైన్ డైరెక్టర్ ఎమిల్ పాగ్లియారులో చేసిన వ్యాఖ్యల తర్వాత బెథెస్డా గేమ్ స్టూడియోస్ తీవ్ర చర్చకు దారితీసింది. 

ఇటీవలి ఇంటర్వ్యూలో, పాగ్లియారులో స్టూడియో 600 గంటల గేమ్‌ప్లేను కొనసాగించగల అనుభవాన్ని సృష్టించాలని లక్ష్యంగా పెట్టుకుందని సూచించారు. 

గేమ్ యొక్క లోతు మరియు దీర్ఘాయువును హైలైట్ చేయడానికి ఉద్దేశించినప్పటికీ, ఈ ప్రకటన బదులుగా అర్ధవంతమైన కంటెంట్‌పై "ఉబ్బరం" సంభావ్యత గురించి ఆందోళన చెందుతున్న అభిమానులలో ఆందోళనను రేకెత్తించింది.

విజయవంతమైన టీవీ అనుసరణ కారణంగా ఫ్రాంచైజ్ ప్రజాదరణలో పునరుజ్జీవనాన్ని ఆస్వాదిస్తున్న సమయంలో ఫాల్అవుట్ 5 కోసం ప్రతిష్టాత్మక లక్ష్యం వస్తుంది. 

అయితే, అభివృద్ధి కాలక్రమం కమ్యూనిటీకి ఒక ప్రధాన అంశంగా మిగిలిపోయింది; ది ఎల్డర్ స్క్రోల్స్ 6 ప్రస్తుతం స్టూడియో యొక్క ప్రాథమిక దృష్టిగా ఉన్నందున, ఫాల్అవుట్ 5 సంవత్సరాలుగా ఊహించబడలేదు. 

 ఈ సుదీర్ఘ విరామం గేమర్‌లను బెథెస్డా డిజైన్ ఫిలాసఫీపై మరింత విమర్శనాత్మకంగా మార్చింది, స్కైరిమ్ వంటి మునుపటి హిట్‌లలో కనిపించే "తప్పక ఆడాలి" మ్యాజిక్‌ను స్టూడియో ఇప్పటికీ అందించగలదా అని చాలామంది ప్రశ్నిస్తున్నారు.

రెడ్డిట్ వంటి ప్లాట్‌ఫామ్‌లపై ప్రజల స్పందన చాలా సందేహాస్పదంగా ఉంది, గేమ్‌ప్లే సిస్టమ్‌లు ఆకర్షణీయంగా లేకుంటే గేమ్ నిడివి అసంబద్ధం అని వినియోగదారులు వాదిస్తున్నారు. 

చాలా మంది స్టార్‌ఫీల్డ్‌ను ఒక హెచ్చరిక కథగా సూచించారు, ఇది సంవత్సరాలుగా ఆడటానికి రూపొందించబడినప్పటికీ, లెగసీ బెథెస్డా టైటిల్స్ చేసిన విధంగానే ఆటగాళ్ల ఆసక్తిని కొనసాగించడంలో ఇది ఇబ్బంది పడుతుందని పేర్కొన్నారు. 

విమర్శకుల మధ్య ఏకాభిప్రాయం ఏమిటంటే, 600-గంటల రన్‌టైమ్ పునరావృతమయ్యే, విధానపరంగా రూపొందించబడిన పనుల కంటే నాణ్యమైన ప్రపంచ నిర్మాణం నుండి సహజంగా పుడితే అది ఒక ప్రయోజనం మాత్రమే.

ప్రధాన విడుదలల మధ్య పెరుగుతున్న దీర్ఘ విరామాలకు సంబంధించి నిరాశ కూడా పెరుగుతోంది. 

చివరి సింగిల్-ప్లేయర్ ఎంట్రీ, ఫాల్అవుట్ 4, ఒక దశాబ్దం క్రితం ప్రారంభించబడినందున, అభిమానులు 2020ల చివరి వరకు లేదా అంతకు మించి వెలుగు చూడని గేమ్ కోసం "హైప్-డ్రైవ్" వాగ్దానాల గురించి జాగ్రత్తగా ఉన్నారు. 

 భారీ, దశాబ్దాల పాటు సాగే ప్రాజెక్టులు మరియు వాటి ఉనికిని సమర్థించుకోవడానికి అంతులేని ప్యాడింగ్‌పై ఆధారపడని చిన్న, తరచుగా విడుదలల మధ్య పరిశ్రమ ఒక మధ్యస్థాన్ని కనుగొనాల్సిన అవసరం ఉందని కొందరు భావించారు.

చివరికి, పాగ్లియారులో వ్యాఖ్యలు బెథెస్డా వారి సంతకం శైలి "అనంతమైన" RPGలను అభివృద్ధి చేయాలనే కోరికను ప్రతిబింబిస్తాయి, అయితే అటువంటి భారీ సమయ నిబద్ధతల కోసం మార్కెట్ యొక్క ఆకలి మారుతూ ఉండవచ్చు. 

 ఆటగాళ్లు తమ ఖాళీ సమయానికి మరింత ప్రాధాన్యత ఇస్తున్నందున, ఫాల్అవుట్ 5 అనేది వారు బలవంతంగా ఆడాల్సిన ప్రపంచం కాకుండా, వందలాది గంటల పాటు అందులో గడపడానికి ఇష్టపడే ప్రపంచంగా ఉంటుందని నిరూపించాల్సిన ఒత్తిడి బెథెస్డాపై ఉంది.

ఈ భారీ స్థాయిని, ఈ సిరీస్‌ను మొదటగా ఈ జానర్‌లో ఒక ప్రముఖ గేమ్‌గా నిలబెట్టిన దట్టమైన, చేతితో రూపొందించిన కథనంతో సమతుల్యం చేయడమే ఆ స్టూడియో ముందున్న సవాలు.

No comments:

Post a Comment

Please Dont Leave Me