LCK 2025 Season Eclipses Worlds in Global Esports Viewership Rankings
The 2025 esports landscape has witnessed a significant shift in audience habits, with regional consistency now rivaling global spectacles.
According to the latest data from Esports Charts, the LCK 2025 Season (South Korea’s League of Legends league) emerged as the most-watched event of the year, amassing a staggering 161.8 million hours watched.
This performance notably outpaced the 2025 World Championship, signaling that fans are increasingly drawn to season-long narratives and consistent competitive schedules over isolated, high-stakes tournaments.
A primary driver for this shift was Riot Games' decision to overhaul the LCK format, replacing the traditional split system with a continuous April-to-September calendar.
This change successfully maintained fan engagement over several months, allowing the LCK to surpass the 2025 World Championship, which recorded 136.4 million hours viewed.
Despite the LCK's dominance in total watch time, the World Championship still held the crown for cultural impact, with its Grand Final between T1 and KT Rolster peaking at 6.7 million concurrent viewers.
Mobile esports continued their aggressive ascent in 2025, particularly within the Southeast Asian market.
MPL Indonesia established itself as a viewership juggernaut, with Season 15 and Season 16 generating 113.3 million and 101.3 million hours watched, respectively.
These figures place mobile titles firmly alongside legacy PC titles like Counter-Strike 2 and Dota 2, proving that the "anywhere, anytime" nature of mobile gaming has created some of the most loyal and active fanbases in the world.
In the PC segment, Counter-Strike 2 and Dota 2 maintained strong global footprints through major championship circuits.
The BLAST.tv Austin Major 2025 led the FPS category with 76.1 million hours watched, narrowly beating out the StarLadder Budapest Major.
Meanwhile, Dota 2’s The International 2025 saw a resurgence, with a 25% increase in its prize pool and 63.2 million hours viewed, demonstrating that "the grandfather of esports" still commands massive intensity and financial backing despite newer competitors.
The year's data suggests a maturing industry where "persistence triumphs over peaks."
While grand finals still provide "cultural moments," the health of the ecosystem is now sustained by regional leagues that anchor fan interest for weeks at a time.
As we look toward 2026, the industry's success appears to lie in a hybrid model: combining deep regional roots, such as those seen in Indonesia and South Korea, with global narratives that culminate in massive worldwide events.
LCK 2025 सीज़न ने ग्लोबल ईस्पोर्ट्स व्यूअरशिप रैंकिंग में वर्ल्ड्स को पीछे छोड़ दिया
2025 के ईस्पोर्ट्स परिदृश्य में दर्शकों की आदतों में एक महत्वपूर्ण बदलाव देखा गया है, जिसमें क्षेत्रीय निरंतरता अब वैश्विक आयोजनों को टक्कर दे रही है।
ईस्पोर्ट्स चार्ट्स के नवीनतम आंकड़ों के अनुसार, LCK 2025 सीज़न (दक्षिण कोरिया की लीग ऑफ़ लेजेंड्स लीग) साल का सबसे ज़्यादा देखा जाने वाला इवेंट बनकर उभरा, जिसने 161.8 मिलियन घंटे देखे जाने का रिकॉर्ड बनाया।
इस प्रदर्शन ने 2025 वर्ल्ड चैंपियनशिप को काफ़ी पीछे छोड़ दिया, जिससे यह संकेत मिलता है कि प्रशंसक अलग-थलग, बड़े दांव वाले टूर्नामेंट के बजाय पूरे सीज़न की कहानियों और लगातार प्रतिस्पर्धी शेड्यूल की ओर ज़्यादा आकर्षित हो रहे हैं।
इस बदलाव का मुख्य कारण रायट गेम्स का LCK फॉर्मेट में बदलाव करने का फैसला था, जिसने पारंपरिक स्प्लिट सिस्टम को अप्रैल से सितंबर तक चलने वाले कैलेंडर से बदल दिया।
इस बदलाव ने कई महीनों तक प्रशंसकों की भागीदारी को सफलतापूर्वक बनाए रखा, जिससे LCK 2025 वर्ल्ड चैंपियनशिप को पीछे छोड़ने में कामयाब रहा, जिसे 136.4 मिलियन घंटे देखा गया।
कुल देखने के समय में LCK के दबदबे के बावजूद, वर्ल्ड चैंपियनशिप ने सांस्कृतिक प्रभाव के मामले में अपना ताज बरकरार रखा, जिसमें T1 और KT रोल्स्टर के बीच ग्रैंड फ़ाइनल में एक साथ 6.7 मिलियन दर्शक पहुंचे।
मोबाइल ईस्पोर्ट्स ने 2025 में, खासकर दक्षिण पूर्व एशियाई बाज़ार में, अपनी आक्रामक बढ़त जारी रखी।
MPL इंडोनेशिया ने व्यूअरशिप के मामले में अपनी धाक जमाई, जिसमें सीज़न 15 और सीज़न 16 ने क्रमशः 113.3 मिलियन और 101.3 मिलियन घंटे देखे जाने का रिकॉर्ड बनाया।
ये आंकड़े मोबाइल गेम्स को काउंटर-स्ट्राइक 2 और डोटा 2 जैसे पुराने पीसी गेम्स के साथ मज़बूती से खड़ा करते हैं, यह साबित करते हुए कि मोबाइल गेमिंग की "कहीं भी, कभी भी" प्रकृति ने दुनिया के कुछ सबसे वफादार और सक्रिय प्रशंसक बनाए हैं।
पीसी सेगमेंट में, काउंटर-स्ट्राइक 2 और डोटा 2 ने प्रमुख चैंपियनशिप सर्किट के माध्यम से मज़बूत वैश्विक उपस्थिति बनाए रखी।
BLAST.tv ऑस्टिन मेजर 2025 ने 76.1 मिलियन घंटे देखे जाने के साथ FPS श्रेणी में नेतृत्व किया, जो स्टारलैडर बुडापेस्ट मेजर को मामूली अंतर से पीछे छोड़ दिया।
इस बीच, डोटा 2 के द इंटरनेशनल 2025 में एक पुनरुत्थान देखा गया, जिसमें इसके प्राइज़ पूल में 25% की वृद्धि हुई और 63.2 मिलियन घंटे देखे गए, यह दर्शाता है कि नए प्रतिस्पर्धियों के बावजूद "ईस्पोर्ट्स के दादा" अभी भी भारी तीव्रता और वित्तीय समर्थन रखते हैं। इस साल का डेटा बताता है कि इंडस्ट्री मैच्योर हो रही है, जहाँ "लगातार कोशिशें कामयाबी दिलाती हैं।"
हालांकि ग्रैंड फ़ाइनल अभी भी "कल्चरल मोमेंट्स" देते हैं, लेकिन अब इकोसिस्टम की सेहत रीजनल लीग्स से बनी रहती है जो हफ़्तों तक फ़ैंस की दिलचस्पी बनाए रखती हैं।
जब हम 2026 की ओर देखते हैं, तो इंडस्ट्री की सफलता एक हाइब्रिड मॉडल में दिखती है: इंडोनेशिया और साउथ कोरिया जैसे देशों में देखी गई गहरी रीजनल जड़ों को ग्लोबल कहानियों के साथ मिलाना, जो बड़े-बड़े दुनिया भर के इवेंट्स में खत्म होती हैं।
LCK 2025 సీజన్ గ్లోబల్ ఎస్పోర్ట్స్ వ్యూయర్షిప్ ర్యాంకింగ్స్లో ప్రపంచాలను మరుగున పడేసింది
2025 ఎస్పోర్ట్స్ ల్యాండ్స్కేప్ ప్రేక్షకుల అలవాట్లలో గణనీయమైన మార్పును చూసింది, ప్రాంతీయ స్థిరత్వం ఇప్పుడు ప్రపంచ దృశ్యాలతో పోటీ పడుతోంది.
ఎస్పోర్ట్స్ చార్ట్స్ నుండి తాజా డేటా ప్రకారం, LCK 2025 సీజన్ (దక్షిణ కొరియా యొక్క లీగ్ ఆఫ్ లెజెండ్స్ లీగ్) సంవత్సరంలో అత్యధికంగా వీక్షించబడిన ఈవెంట్గా ఉద్భవించింది, ఇది 161.8 మిలియన్ గంటల వీక్షణను సాధించింది.
ఈ ప్రదర్శన 2025 ప్రపంచ ఛాంపియన్షిప్ను గణనీయంగా అధిగమించింది, అభిమానులు సీజన్-పొడవు కథనాలు మరియు వివిక్త, అధిక-స్టేక్స్ టోర్నమెంట్లపై స్థిరమైన పోటీ షెడ్యూల్ల వైపు ఎక్కువగా ఆకర్షితులవుతున్నారని సూచిస్తుంది.
ఈ మార్పుకు ప్రాథమిక డ్రైవర్ RIOT గేమ్స్ LCK ఫార్మాట్ను సరిదిద్దాలని తీసుకున్న నిర్ణయం, సాంప్రదాయ స్ప్లిట్ సిస్టమ్ను ఏప్రిల్ నుండి సెప్టెంబర్ వరకు నిరంతర క్యాలెండర్తో భర్తీ చేసింది.
ఈ మార్పు అనేక నెలలుగా అభిమానుల నిశ్చితార్థాన్ని విజయవంతంగా కొనసాగించింది, LCK 136.4 మిలియన్ గంటల వీక్షణను నమోదు చేసిన 2025 ప్రపంచ ఛాంపియన్షిప్ను అధిగమించడానికి వీలు కల్పించింది.
మొత్తం వీక్షణ సమయంలో LCK ఆధిపత్యం ఉన్నప్పటికీ, ప్రపంచ ఛాంపియన్షిప్ ఇప్పటికీ సాంస్కృతిక ప్రభావం కోసం కిరీటాన్ని నిలుపుకుంది, దాని గ్రాండ్ ఫైనల్ T1 మరియు KT రోల్స్టర్ మధ్య 6.7 మిలియన్ల ఏకకాలిక వీక్షకులతో గరిష్ట స్థాయికి చేరుకుంది.
మొబైల్ ఎస్పోర్ట్స్ 2025లో తమ దూకుడు పెరుగుదలను కొనసాగించాయి, ముఖ్యంగా ఆగ్నేయాసియా మార్కెట్లో.
MPL ఇండోనేషియా వ్యూయర్షిప్ జగ్గర్నాట్గా స్థిరపడింది, సీజన్ 15 మరియు సీజన్ 16 వరుసగా 113.3 మిలియన్ మరియు 101.3 మిలియన్ గంటల వీక్షణను ఉత్పత్తి చేశాయి.
ఈ గణాంకాలు మొబైల్ టైటిల్లను కౌంటర్-స్ట్రైక్ 2 మరియు డోటా 2 వంటి లెగసీ PC టైటిల్లతో పాటు దృఢంగా ఉంచుతాయి, మొబైల్ గేమింగ్ యొక్క "ఎక్కడైనా, ఎప్పుడైనా" స్వభావం ప్రపంచంలో అత్యంత విశ్వసనీయమైన మరియు చురుకైన అభిమానులను సృష్టించిందని రుజువు చేస్తుంది.
PC విభాగంలో, కౌంటర్-స్ట్రైక్ 2 మరియు డోటా 2 ప్రధాన ఛాంపియన్షిప్ సర్క్యూట్ల ద్వారా బలమైన ప్రపంచ పాదముద్రలను కొనసాగించాయి.
BLAST.tv ఆస్టిన్ మేజర్ 2025 FPS విభాగంలో 76.1 మిలియన్ గంటల వీక్షణతో అగ్రస్థానంలో ఉంది, స్టార్లాడర్ బుడాపెస్ట్ మేజర్ను తృటిలో ఓడించింది.
ఇంతలో, డోటా 2 యొక్క ది ఇంటర్నేషనల్ 2025 తిరిగి పుంజుకుంది, దాని బహుమతి పూల్లో 25% పెరుగుదల మరియు 63.2 మిలియన్ గంటల వీక్షణతో, "ఎస్పోర్ట్స్ యొక్క పితామహుడు" కొత్త పోటీదారులు ఉన్నప్పటికీ ఇప్పటికీ భారీ తీవ్రత మరియు ఆర్థిక మద్దతును కలిగి ఉన్నాడని నిరూపిస్తుంది.
ఈ సంవత్సరం డేటా, "ఉన్నత శిఖరాల కంటే నిలకడకే విజయం లభిస్తుంది" అనే పరిణతి చెందిన పరిశ్రమను సూచిస్తోంది.
గ్రాండ్ ఫైనల్స్ ఇప్పటికీ "సాంస్కృతిక క్షణాలను" అందిస్తున్నప్పటికీ, ఈ ఎకోసిస్టమ్ యొక్క ఆరోగ్యం ఇప్పుడు ప్రాంతీయ లీగ్ల ద్వారా నిలబెట్టబడుతోంది, ఇవి వారాల తరబడి అభిమానుల ఆసక్తిని నిలబెడుతున్నాయి.
మనం 2026 వైపు చూస్తున్నప్పుడు, ఈ పరిశ్రమ విజయం ఒక హైబ్రిడ్ నమూనాలో ఉన్నట్లు కనిపిస్తోంది: ఇండోనేషియా మరియు దక్షిణ కొరియాలో కనిపించే లోతైన ప్రాంతీయ మూలాలను, భారీ ప్రపంచవ్యాప్త ఈవెంట్లలో పరాకాష్టకు చేరే ప్రపంచ కథనాలతో కలపడం.
No comments:
Post a Comment
Please Dont Leave Me