11-Year-Old Max Sets Guinness World Record for Video Game Development
An 11-year-old boy named Max from Penarth, Vale of Glamorgan, has officially secured a Guinness World Record by successfully developing a complete video game with five unique levels in under four hours.
Max completed the impressive record attempt in May 2025 and received the official confirmation six months later.
This achievement highlights his exceptional talent and commitment to coding, which he has pursued since the age of seven, publishing several of his creations on Itch.io under the studio name CrowStoleIt Studios.
The idea for the record stemmed from Max himself, who, according to his father, Trevor Baker, noticed a gap in the existing record category.
After seeing a record for a female game developer, Max applied to create a corresponding male record.
The entire attempt was carried out under strict official supervision at the Penarth Makerspace, a council-run facility.
Experts ensured that Max received absolutely no outside assistance during the four-hour period, verifying the integrity of the accomplishment.
Max’s coding journey has been largely self-taught, utilizing resources such as YouTube tutorials, and he is also an active member of the V.O.G. Bots coding club, where he studies Python through Ignite Hubs.
His father noted that the council-run Makerspace has been invaluable, as it provides an environment for hands-on problem-solving.
Max uses the space to identify and resolve coding challenges, such as figuring out how to make a character jump, allowing him to learn and test concepts in a practical setting.
Upon receiving confirmation of his world record, Max expressed his excitement, stating he was "really, really happy" and sharing the empowering thought that "whatever you can dream of you can put into a code language and make it real."
He is now motivated to pursue game development as a full-time career and has already begun reaching out to local studios for advice.
A public post by the Vale of Glamorgan Council celebrating his success has also led to IT and development professionals reaching out to offer him opportunities.
Max’s story is emblematic of a broader, positive shift in how young people are engaging with technology and coding.
As local councilor Rhiannon Birch remarked, Max’s progress "demonstrates exactly what our Makerspaces are designed to inspire," showcasing the impact of accessible resources and self-directed learning in fostering digital and creative skills among the youth.
His record stands as a testament to the potential of young, self-taught developers.
11 साल के मैक्स ने वीडियो गेम डेवलपमेंट के लिए गिनीज वर्ल्ड रिकॉर्ड बनाया
पेनार्थ, वेले ऑफ ग्लैमॉर्गन के 11 साल के मैक्स नाम के एक लड़के ने चार घंटे से भी कम समय में पांच यूनिक लेवल वाला एक पूरा वीडियो गेम सफलतापूर्वक डेवलप करके आधिकारिक तौर पर गिनीज वर्ल्ड रिकॉर्ड हासिल कर लिया है।
मैक्स ने मई 2025 में यह शानदार रिकॉर्ड बनाने की कोशिश पूरी की और छह महीने बाद उसे आधिकारिक पुष्टि मिली।
यह उपलब्धि कोडिंग के प्रति उसकी असाधारण प्रतिभा और समर्पण को दिखाती है, जिसे वह सात साल की उम्र से कर रहा है, और उसने CrowStoleIt Studios नाम के स्टूडियो के तहत Itch.io पर अपनी कई रचनाएँ पब्लिश की हैं।
रिकॉर्ड बनाने का आइडिया खुद मैक्स का था, जिसने अपने पिता ट्रेवर बेकर के अनुसार, मौजूदा रिकॉर्ड कैटेगरी में एक कमी देखी।
एक महिला गेम डेवलपर का रिकॉर्ड देखने के बाद, मैक्स ने उसी तरह का पुरुष रिकॉर्ड बनाने के लिए अप्लाई किया।
यह पूरी कोशिश पेनार्थ मेकर्सस्पेस, जो एक काउंसिल द्वारा चलाई जाने वाली सुविधा है, में सख्त आधिकारिक निगरानी में की गई।
विशेषज्ञों ने यह सुनिश्चित किया कि मैक्स को चार घंटे की अवधि के दौरान बिल्कुल भी बाहरी मदद न मिले, जिससे इस उपलब्धि की प्रामाणिकता वेरिफाई हो सके।
मैक्स की कोडिंग की यात्रा काफी हद तक सेल्फ-टॉट रही है, जिसमें उसने YouTube ट्यूटोरियल जैसे रिसोर्स का इस्तेमाल किया है, और वह V.O.G. बॉट्स कोडिंग क्लब का एक एक्टिव मेंबर भी है, जहाँ वह इग्नाइट हब्स के माध्यम से पायथन सीखता है।
उसके पिता ने बताया कि काउंसिल द्वारा चलाया जाने वाला मेकर्सस्पेस बहुत कीमती रहा है, क्योंकि यह हैंड्स-ऑन प्रॉब्लम-सॉल्विंग के लिए एक माहौल देता है।
मैक्स इस जगह का इस्तेमाल कोडिंग चुनौतियों की पहचान करने और उन्हें हल करने के लिए करता है, जैसे कि यह पता लगाना कि किसी कैरेक्टर को कैसे कूदाया जाए, जिससे उसे प्रैक्टिकल माहौल में कॉन्सेप्ट सीखने और टेस्ट करने का मौका मिलता है।
अपने वर्ल्ड रिकॉर्ड की पुष्टि मिलने पर, मैक्स ने अपनी खुशी जाहिर करते हुए कहा कि वह "सच में, बहुत खुश" है और यह प्रेरणादायक विचार शेयर किया कि "आप जो भी सपना देख सकते हैं, उसे आप कोड लैंग्वेज में डालकर सच कर सकते हैं।"
अब वह गेम डेवलपमेंट को फुल-टाइम करियर के रूप में अपनाने के लिए मोटिवेटेड है और उसने सलाह के लिए पहले ही लोकल स्टूडियो से संपर्क करना शुरू कर दिया है।
वेले ऑफ ग्लैमॉर्गन काउंसिल द्वारा उसकी सफलता का जश्न मनाते हुए एक पब्लिक पोस्ट के कारण IT और डेवलपमेंट प्रोफेशनल्स ने भी उसे अवसर देने के लिए संपर्क किया है।
मैक्स की कहानी इस बात का प्रतीक है कि युवा लोग टेक्नोलॉजी और कोडिंग के साथ कैसे जुड़ रहे हैं, यह एक व्यापक, सकारात्मक बदलाव है। जैसा कि लोकल काउंसलर रियानोन बर्च ने कहा, मैक्स की तरक्की "ठीक वही दिखाती है जिसके लिए हमारे मेकर्सस्पेस बनाए गए हैं," यह दिखाता है कि युवाओं में डिजिटल और क्रिएटिव स्किल्स को बढ़ावा देने में आसानी से मिलने वाले रिसोर्स और खुद से सीखने का क्या असर होता है।
उसका रिकॉर्ड युवा, खुद से सीखने वाले डेवलपर्स की क्षमता का सबूत है।
వీడియో గేమ్ అభివృద్ధిలో 11 ఏళ్ల మాక్స్ గిన్నిస్ వరల్డ్ రికార్డ్ సృష్టించాడు
గ్లామోర్గాన్లోని వేల్లోని పెనార్త్కు చెందిన 11 ఏళ్ల బాలుడు, నాలుగు గంటల్లోపు ఐదు ప్రత్యేక స్థాయిలతో పూర్తి వీడియో గేమ్ను విజయవంతంగా అభివృద్ధి చేయడం ద్వారా అధికారికంగా గిన్నిస్ వరల్డ్ రికార్డ్ను సాధించాడు.
మాక్స్ మే 2025లో అద్భుతమైన రికార్డు ప్రయత్నాన్ని పూర్తి చేశాడు మరియు ఆరు నెలల తర్వాత అధికారిక ధృవీకరణను పొందాడు.
ఈ విజయం అతని అసాధారణ ప్రతిభ మరియు కోడింగ్ పట్ల నిబద్ధతను హైలైట్ చేస్తుంది, అతను ఏడు సంవత్సరాల వయస్సు నుండి CrowStoleIt స్టూడియోస్ అనే స్టూడియో పేరుతో Itch.ioలో తన అనేక సృష్టిలను ప్రచురించాడు.
ఈ రికార్డు కోసం ఆలోచన మాక్స్ నుండే వచ్చింది, అతని తండ్రి ట్రెవర్ బేకర్ ప్రకారం, ఉన్న రికార్డ్ కేటగిరీలో అంతరాన్ని గమనించాడు.
మహిళా గేమ్ డెవలపర్ కోసం రికార్డును చూసిన తర్వాత, మాక్స్ సంబంధిత పురుష రికార్డును సృష్టించడానికి దరఖాస్తు చేసుకున్నాడు.
ఈ మొత్తం ప్రయత్నం కౌన్సిల్ నిర్వహించే సౌకర్యం అయిన పెనార్త్ మేకర్స్పేస్లో కఠినమైన అధికారిక పర్యవేక్షణలో జరిగింది.
నాలుగు గంటల వ్యవధిలో మాక్స్కు బయటి సహాయం అందలేదని నిపుణులు నిర్ధారించారు, ఇది సాధించిన సమగ్రతను ధృవీకరిస్తుంది.
మాక్స్ కోడింగ్ ప్రయాణం ఎక్కువగా స్వీయ-బోధనతో కూడుకున్నది, YouTube ట్యుటోరియల్స్ వంటి వనరులను ఉపయోగించుకుంది మరియు అతను V.O.G. బాట్స్ కోడింగ్ క్లబ్లో కూడా చురుకైన సభ్యుడు, అక్కడ అతను ఇగ్నైట్ హబ్స్ ద్వారా పైథాన్ను అధ్యయనం చేస్తాడు.
కౌన్సిల్ నడిపే మేకర్స్పేస్ అమూల్యమైనదని అతని తండ్రి గుర్తించారు, ఎందుకంటే ఇది ఆచరణాత్మక సమస్య పరిష్కారానికి వాతావరణాన్ని అందిస్తుంది.
పాత్రను ఎలా దూకాలి, ఆచరణాత్మక వాతావరణంలో భావనలను నేర్చుకోవడానికి మరియు పరీక్షించడానికి అతనికి వీలు కల్పించడం వంటి కోడింగ్ సవాళ్లను గుర్తించడానికి మరియు పరిష్కరించడానికి మాక్స్ ఈ స్థలాన్ని ఉపయోగిస్తాడు.
తన ప్రపంచ రికార్డు నిర్ధారణ పొందిన తర్వాత, మాక్స్ తన ఉత్సాహాన్ని వ్యక్తం చేస్తూ, తాను "నిజంగా, నిజంగా సంతోషంగా" ఉన్నానని మరియు "మీరు కలలు కనే ఏదైనా కోడ్ భాషలో ఉంచవచ్చు మరియు దానిని నిజం చేయవచ్చు" అనే సాధికారత ఆలోచనను పంచుకున్నానని పేర్కొన్నాడు.
అతను ఇప్పుడు పూర్తి-సమయం కెరీర్గా గేమ్ అభివృద్ధిని కొనసాగించడానికి ప్రేరణ పొందాడు మరియు సలహా కోసం స్థానిక స్టూడియోలను సంప్రదించడం ప్రారంభించాడు.
వేల్ ఆఫ్ గ్లామోర్గాన్ కౌన్సిల్ అతని విజయాన్ని జరుపుకుంటూ చేసిన ఒక పబ్లిక్ పోస్ట్, అతనికి అవకాశాలను అందించడానికి IT మరియు అభివృద్ధి నిపుణులు ముందుకు రావడానికి దారితీసింది.
యువత సాంకేతికత మరియు కోడింగ్తో ఎలా నిమగ్నమై ఉన్నారనే దానిలో విస్తృతమైన, సానుకూల మార్పుకు మాక్స్ కథ ప్రతీక.
స్థానిక కౌన్సిలర్ రియాన్నన్ బిర్చ్ వ్యాఖ్యానించినట్లుగా, మాక్స్ పురోగతి "మా మేకర్స్పేస్లు దేనిని ప్రేరేపించడానికి రూపొందించబడ్డాయో ఖచ్చితంగా ప్రదర్శిస్తుంది", యువతలో డిజిటల్ మరియు సృజనాత్మక నైపుణ్యాలను పెంపొందించడంలో అందుబాటులో ఉన్న వనరులు మరియు స్వీయ-నిర్దేశిత అభ్యాసం యొక్క ప్రభావాన్ని ప్రదర్శిస్తుంది.
అతని రికార్డు యువ, స్వీయ-బోధన డెవలపర్ల సామర్థ్యానికి నిదర్శనంగా నిలుస్తుంది.
No comments:
Post a Comment
Please Dont Leave Me